相比较去年同期,Game Pass 用户的云游戏总时长增加了 45%,其中主机端时长增长 45%,其他设备(如 PC、掌机)时长增长 24%。
微软认为推动云游戏普及的重要原因,是今年 8 月的一项关键策略调整。
这一举措有效降低了玩家体验云游戏的门槛,吸引了更多用户尝试。

展望未来,微软可能还会推出更多低成本方案。
有报道称,微软正在内部测试一个含广告的免费云游戏版本,但官方尚未确认是否会向公众推出。

最新消息显示,下一代Xbox主机似乎本质上可运行Windows系统,这意味着它将能够跨多个平台运行所有PC游戏。
相关业内人士表示:借助Xbox全屏体验,用户可根据需求切换至完整Windows界面,进而运行各类第三方应用商店。

游戏方面,微软发布公告宣布,自9 月 18 日开始通过 Windows Game Bar,向 PC 推送 AI 游戏助理 Gaming Copilot(Beta 测试版),并计划于 10 月登陆移动端 Xbox 应用。
据介绍,该功能目前仅限 18 岁以上用户使用,定位为“个人游戏搭档”,目的是为玩家提供实时、智能化的游戏支持,打造“最强游戏辅助”。
Gaming Copilot 的核心亮点是语音模式。玩家可以通过自定义快捷键启用“按键通话”,或切换至可固定的“迷你模式”进行长时间对话,确保在不中断游戏的情况下获得帮助。对于移动端,只需轻触 Xbox 应用中的麦克风图标,即可开始语音交流。