北京时间 8 月 13 日晚间,Insomniac Games 打造的 PS5 独占大作《漫威金刚狼》正式解除媒体前瞻禁令,多家游戏媒体放出试玩评测,同时公开一段 8 分钟实机演示,把战斗手感、剧情基调、关卡设计完整展现在玩家面前,距离 9 月 15 日正式发售只剩一个多月,游戏宣发进入冲刺阶段。

和《漫威蜘蛛侠》系列不一样,本作放弃开放世界框架,选择走线性动作冒险路线,关卡当中会设置少量分支通路与隐藏内容,但不会出现大地图自由漫游的玩法,整体更加聚焦叙事与战斗演出,故事发生在失眠组同一个地球‑1048 宇宙,时间点处于 X 战警还没有成立的年代,变种人的身份依旧处于隐秘状态。剧情不会复述金刚狼植入艾德曼合金的起源故事,而是聚焦罗根离开 X 武器之后,探寻自己丢失记忆的经历,惊恶先生作为幕后核心反派登场,剑齿虎、琴・格雷、魔形女这些漫画经典角色,都会在主线当中占据很重戏份,官方确认蜘蛛侠不会在本作登场,全篇只有金刚狼一名可操控角色。

从 8 分钟实机片段能够直观感受到,游戏战斗风格偏向硬核成人向,完全是近身肉搏的打法。金刚狼依靠艾德曼利爪打出轻重连招,闪避、弹反是生存关键,整套动作干脆利落,处决动画冲击力很强。游戏独有的狂怒槽机制贯穿战斗,不断击杀敌人积攒怒气,怒气不仅提升攻击伤害,危急时刻还能配合自愈能力实现绝境复活,满怒之后开启狂暴状态,打出大范围爪击必杀,把金刚狼野兽般的战斗风格还原出来。DualSense 手柄也做了专门适配,利爪弹出、切割不同材质,都能给到差异化的扳机阻力与震动反馈,进一步强化临场感。

实机里也展示了部分非战斗内容,比如马来普尔低城这类城镇场景。紧张厮杀之余,穿插不少角色互动桥段,酒吧闲聊、人物对话,用来刻画罗根压抑暴躁的性格,交代其他变种人的处境。媒体试玩反馈提到,游戏并非全程打打杀杀,会留出部分文戏段落,让人物关系慢慢铺展开来,编剧由《特殊行动:一线生机》的 Walt Williams 执笔,故事更侧重人物内心的挣扎,基调偏沉重成熟。
画面表现上,借助 PS5 硬件性能,人物模型细节、环境光影、雨水、爆炸的特效都有不错水准,打斗镜头会适度跟随战斗摆动,既保留压迫感,又尽量避免长时间打斗产生眩晕问题。线性模式之下,制作组可以把资源集中在脚本演出、BOSS 战与场景氛围,不用分散精力填充开放世界的重复内容。

当然媒体也提出一些顾虑,线性玩法能不能保证足够的游玩时长,战斗招式的丰富度,以及角色成长系统的深度,这些还得等到完整版本才能下定论。目前放出的试玩片段已经吊足粉丝胃口,不少玩家期待失眠组可以复刻蜘蛛侠系列的口碑,交出一款高质量超英动作作品。接下来一个月还会有更多物料放出,等到 9 月 15 日,玩家就能亲手体验这款金刚狼的独立冒险。