米哈游全新神话动作游戏《源初之结》,在官方问答环节一次性放出大量核心情报,消息一出迅速引爆游戏圈。这款作品早在科隆游戏展初次亮相,写实奇幻画风加上共斗玩法,当时就吸引大量目光。本次官方确认两项关键信息,角色不会设置抽卡获取途径,首发平台锁定 PC,不少玩家直呼这是米哈游风格跨度最大的项目。
很多玩家对米哈游作品的印象,停留在二次元美术、角色抽卡的长线运营模式。《源初之结》完全跳出这套框架,游戏采用免费长线运营,所有可操作角色,靠推进游戏流程就能解锁,不用依靠随机抽取。开发团队也提到,外观相关内容会作为付费方向,服装、配饰、发型等个性化装扮,供有需要的玩家选购,角色强度相关内容全部可以通过游玩获取。

故事背景搭建在神权陨落的奇幻世界,玩家扮演织者,穿行在秩序崩塌的大地,迎战体型庞大的神话巨兽。游戏融合多种文明神话元素,BOSS 设计参考各地古老传说,玩家击败强敌之后,可以夺取对手的神格力量,更换角色定位与技能模组。战斗层面主打多人 PVE 合作,最多支持四名玩家组队,协同对抗巨型 BOSS,连招、救援、分工配合,都是组队游玩的重点。
单人玩家也不用担心门槛,游戏不会强制联机组队。绝大部分主线内容,一个人就能完整体验,不用为推进剧情寻找队友。这个设计兼顾两类玩家,喜欢独自开荒的玩家可以慢慢探索大世界,想和朋友一起狩猎巨兽的玩家,随时开启联机模式。

美术和引擎方面,本作使用虚幻 5 开发,画面风格偏向写实,和原神、崩坏系列明亮二次元画风区分明显。场景包含荒原、沼泽、巨型遗迹,巨兽建模细节丰富,BOSS 战有多阶段形态变化,战斗时的环境破坏、光影特效,在科隆展的试玩片段里就能看到。
首发平台确定为 PC,其他平台的上线计划,官方表示后续再对外公布。这次优先 PC 端上线,也能看出项目面向动作游戏爱好者的定位。PC 平台可以更好承载高画质画面、流畅的动作操作,适配键鼠与手柄两套操作方案。主机版本仍在规划,移动端暂时没有适配安排。

玩家社群里的讨论热度很高,不同看法同时存在。一部分玩家看好这套新模式,不用为抽取角色投入资金,降低体验门槛,共斗玩法也适合和朋友一起体验。还有玩家保持理性观望,角色不抽卡不等于没有养成压力,长线运营的资源循环、副本重复度,都会影响长期游玩感受。也有人留意,付费体系的完整细节还没有全部公开,需要等待后续更多官方说明。
放到国产游戏行业来看,这次尝试有不小的意义。米哈游在成熟的商业模式之外,尝试新赛道,把重心放在动作战斗和共斗体验。这类写实风格的多人动作游戏,在国内市场不算多见,《源初之结》如果能稳住战斗手感和副本设计,有望吸引一批原本不接触二次元游戏的动作玩家。
目前官方还没有公布确切上线日期,行业预测大概率会在 2027 年推出。接下来,官方会陆续放出更多实机片段、角色介绍和 BOSS 演示。科隆展的试玩反馈提到,战斗手感底子不错,但长线内容循环,还需要持续打磨。